Quality e IV (Growth)
Os dois atributos fixos na captura que definem o potencial do Pokémon — Quality pesa mais que IV.
1Quality
Quality continua sendo um multiplicador próprio da captura, fixado quando o Pokémon nasce. Ela reforça os atributos efetivos de combate, mas não contém o bônus de espécie Shiny: a forma Shiny recebe ×1,5 nos seis atributos base e no HP base antes de tier, Quality, IV, level e boost.
Multiplicador de Combate
A Quality age como um multiplicador multiplicativo direto sobre o status final. Um Pokémon com Quality 1.8 (Legendary) possui 80% a mais de poder bruto em comparação à base neutra 1.0!
| Faixa | Label |
|---|---|
| < 1.0 | Weak (Fraco) |
| 1.0 – 1.1 | Common (Comum) |
| 1.1 – 1.3 | Uncommon (Incomum) |
| 1.3 – 1.5 | Rare (Raro) |
| 1.5 – 1.7 | Epic (Épico) |
| 1.7 – 2.0 | Legendary (Lendário) |
| 2.0 – 3.0 | Mythic (Mítico) |
| 3.0 – 4.0 | Ancient (Ancestral) |
| 4.0+ | Divine (Divino) |
2Como conseguir Qualities muito altas
A Quality é sorteada quando o Pokémon é obtido. Você não precisa capturar uma espécie lendária: qualquer espécie selvagem pode nascer Legendary. O caminho mais eficiente é escolher a espécie desejada, fazer muitas capturas e guardar os melhores resultados.
Capturas Shiny mantêm seu piso próprio de Quality e IV e ainda recebem, separadamente, o bônus de espécie nos atributos base. Por isso, a Quality da captura e o ×1,5 Shiny compõem uma única vez, sem um substituir o outro.
| Quality | Como conseguir atualmente |
|---|---|
| Legendary (1.7 – 2.0) | Pode nascer em captura selvagem normal ou Shiny. É rara; capture bastante ou compre uma já existente no Market/RMT. |
| Mythic (2.0 – 3.0) | Pode nascer em uma captura Shiny. O Shiny Ditto da Loja Premium, quando disponível, possui Quality 2.0 fixa. Também pode ser adquirido de outro jogador. |
| Ancient (3.0 – 4.0) | Ainda não é gerada pelas capturas, evolução ou produtos comuns atuais. Está reservada para conteúdos especiais ou sistemas futuros anunciados oficialmente. |
| Divine (4.0+) | Ainda não possui uma fonte normal de obtenção no gameplay. É uma faixa preparada para conteúdos especiais de longo prazo. |
3Como aumentar suas chances na prática
Não existe um item que transforme diretamente uma Quality baixa em alta. A estratégia é aumentar o número de boas oportunidades e proteger tudo que já nasceu valioso.
- Capture em volume: cada Pokémon capturado é uma nova chance de Quality. Auto Catch ajuda a repetir esse ciclo.
- Use balls com rate maior para aumentar a chance RNG. Elas não melhoram a Quality sorteada — exceto a Prime Ball, que dá +35% de Quality e 35% de chance de IVs melhores.
- Shiny Charm aumenta suas oportunidades de encontrar Shinies e, indiretamente, de buscar uma Quality Mythic. Ele não aumenta a Quality de cada Pokémon individualmente.
- Confira o Market e o RMT: comprar de outro jogador é a alternativa para conseguir uma Quality alta sem depender apenas das suas próprias capturas.
- Bloqueie com o cadeado as balls valiosas para não vender por engano no NPC e ajuste a autovenda para preservar Qualities e IVs altos.
4Recompensas da Outland
A Outland recompensa o desafio com 4× a experiência do treinador e do Pokémon e com mais loot comum vendido ao Mark.
Os loots comuns da Outland e pedras evolutivas recebem 2× a chance (com o loot comum recebendo também 2× a quantidade). Shining Stones e outros itens raros não recebem esse bônus. Shiny Card não dropa de hunt nem de pesca — só se fabrica no Altar.
- Capturar na Outland segue as mesmas regras de IV e Quality das demais áreas.
- O Pokémon capturado não leva para a ball a força e a vida extras do selvagem da Outland.
- A Prime Ball continua sendo a ball que oferece seu próprio bônus especial de Quality e IV.
5O que NÃO melhora a Quality
Subir level, evoluir, usar potion, trocar de ball, negociar ou treinar não muda a Quality que já nasceu. A Quality acompanha o Pokémon para sempre.
A Outland não melhora Quality nem IV. As vantagens dela estão na experiência e no loot comum.
6IV / Growth
Cada status (HP, Atk, Def, SpAtk, SpDef, Speed) nasce com Growth de 1 a 32. O IV geral é a soma dos seis (máx. 192). Também é fixo na captura e permanece após evoluir.
7Como comparar dois Pokémon
Não multiplique “tier × IV” — isso não é a fórmula do jogo. Entre a mesma espécie: Quality bem diferente → quase sempre ganha a maior Quality. Qualities parecidas → aí o IV decide.
