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Efetividade dos elementos
Escolha golpes fortes contra o tipo inimigo e entenda resistência, imunidade e STAB.
1Como ler uma batalha
Um golpe super efetivo causa 2× dano contra um tipo. Um golpe resistido causa 0,5×. Imunidade zera o dano daquele elemento.
Pokémon com dois tipos combinam as duas relações: uma vantagem dupla pode chegar a 4×, enquanto duas resistências podem reduzir para 0,25×.
2Bônus do próprio tipo
Quando o elemento do golpe também é um dos elementos do Pokémon atacante, ele recebe 1,5× de bônus. Por isso, normalmente vale usar golpes que combinam com o seu Pokémon.
3Vantagens principais
Use esta tabela como consulta rápida. “Forte contra” mostra onde o golpe causa mais dano.
| Golpe | Forte contra | Não funciona contra |
|---|---|---|
| Normal | — | Ghost |
| Fire | Grass, Ice, Bug, Steel | — |
| Water | Fire, Ground, Rock | — |
| Electric | Water, Flying | Ground |
| Grass | Water, Ground, Rock | — |
| Ice | Grass, Ground, Flying, Dragon | — |
| Fighting | Normal, Ice, Rock, Dark, Steel | Ghost |
| Poison | Grass, Fairy | Steel |
| Ground | Fire, Electric, Poison, Rock, Steel | Flying |
| Flying | Grass, Fighting, Bug | Ground |
| Psychic | Fighting, Poison | Dark |
| Bug | Grass, Psychic, Dark | — |
| Rock | Fire, Ice, Flying, Bug | — |
| Ghost | Psychic, Ghost | Normal e Fighting |
| Dragon | Dragon | Fairy |
| Dark | Psychic, Ghost | — |
| Steel | Ice, Rock, Fairy | Poison |
| Fairy | Fighting, Dragon, Dark | Dragon |
A Pokédex mostra os tipos de cada espécie. Em Pokémon de dois tipos, confira os dois antes de escolher o golpe.
