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Captura, Brokes e Mérito

Chance por tier e ball, Mérito do ciclo atual e máxima para Shinies.

1Como funciona a chance

Use uma Pokéball no monstro selvagem pelo atalho da Action Bar ou pelo Auto Catch. Em cada lançamento, o servidor calcula somente a chance do tier daquela forma × o rate da ball usada.

Level do selvagem, valor do Pokémon, gold gasto e quantidade de balls anteriores não aumentam gradualmente a chance. Ou o RNG acerta, ou a máxima shiny garante a tentativa indicada.

2Catálogo de Pokéballs

Confira todas as Pokéballs disponíveis no mundo de PokeIdle BR com seus respectivos multiplicadores e efeitos especiais:

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Poké Ball1.0× Rate

Esfera inicial padrão para captura de Pokémon selvagens comuns.

Multiplicador: 1.0×
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Great Ball1.35× Rate

Esfera intermediária com taxa de captura 35% superior à comum.

Multiplicador: 1.35×
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Super Ball1.7× Rate

Esfera avançada desenvolvida para capturas mais desafiadoras.

Multiplicador: 1.7×
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Ultra Ball2.1× Rate

Esfera de alto desempenho para Pokémon raros e fortes.

Multiplicador: 2.1×
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Safari Ball2.1× Rate

Esfera especial com o mesmo poder de captura da Ultra Ball.

Multiplicador: 2.1×
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Premier Ball2.1× + Aura

Esfera comemorativa: concede 2.1× de rate e Aura Visual exclusiva.

Aura Exclusiva no Pokémon
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Prime Ball2.4× + Quality

2.4× de rate, +35% de Quality e 35% de chance de melhor rolagem de IVs.

+35% Quality | Best of 2 IVs
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Arceus Ball2.835× Rate

A mais poderosa das esferas arremessáveis com funcionamento em Shinies.

Multiplicador: 2.835×
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Master Ball100% Sucesso

Captura 100% garantida em Pokémon normais (não aplicável em Shinies/Lendários).

Garantia de 100%

3Chance-base Ultra — normais T7, T6 e T5

Pokémon normal não tem máxima nem Mérito: a captura é sempre RNG. Para os tiers mais comuns, a chance-base com Ultra Ball (2,1×) é:

Tier normalChance-base Ultra
T732%
T67,5%
T53,25%
Outras balls válidas aplicam somente o rate da ball sobre essa base — Great, Super, Premier, Prime e Arceus multiplicam pelo fator da ball, sem buff exclusivo da Ultra.

4Máxima por tier — somente Shinies

Cada ball válida que fura em um Shiny soma exatamente 1 broke ao mérito do ciclo daquela espécie. Ao completar M brokes, a próxima tentativa com uma ball comum é garantida: a captura acontece na tentativa M+1. A captura zera esse ciclo.

Pokémon normal não tem máxima nem mérito: sua captura é sempre RNG. As chances foram calibradas para que, usando somente Ultra Ball, aproximadamente 45% das jornadas shiny cheguem à máxima; os outros 55% capturam antes pelo RNG.

TierMáxima (M)Garantia
Mythic50.00050.001ª tentativa
Legendary22.53522.536ª tentativa
Ultra Rare9.4009.401ª tentativa
Super Rare3.5003.501ª tentativa
T11.2801.281ª tentativa
T2900901ª tentativa
T3700701ª tentativa
T4600601ª tentativa
T5400401ª tentativa
T6200201ª tentativa
T7100101ª tentativa
Não classificado50.00050.001ª tentativa

5Mérito especial: Premier, Prime e Arceus

Para receber a garantia usando uma ball especial e conservar seus benefícios, pelo menos 40% da máxima precisa ter sido furada com aquela mesma ball. As três afinidades são separadas e não se somam.

Exemplo: em uma máxima de 900, a Premier exige 360 brokes de Premier; a Prime exige seus próprios 360; a Arceus também. Não existe teto reduzido para tiers raros.

Se o mérito global já estiver cheio mas a afinidade da ball especial ainda não, ela continua tentando pelo RNG. Se furar, o mérito global permanece cheio e a afinidade daquela ball aumenta. Um acerto RNG antes dos 40% mantém todos os benefícios da ball.

6O Mérito guarda somente o ciclo atual

O servidor guarda apenas os brokes do ciclo desde a última captura daquela forma Shiny, separados pela ball usada. A captura encerra e apaga o ciclo de Mérito; as capturas bem-sucedidas continuam registradas.

Brokes trazidos do sistema anterior podem aparecer como “Antes da atualização (ball não identificada)”: eles contam para a máxima global, mas não inventam afinidade para Premier, Prime ou Arceus.

Acompanhe chance, tier, máxima, breakdown por ball e afinidades em Captura e Mérito na Pokédex e na janela Gerenciar Capturas e Brokes.

7O que nasce na captura

Além da espécie e do nível inicial, a captura sorteia os valores fixos de Quality e Growth (IV). Lembre-se: a Prime Ball adiciona um bônus direto de +35% no valor final de Quality e, em 35% das capturas, rola uma segunda identidade de IVs completa e fica com a melhor das duas.

8Dicas práticas

  • Não venda Pokémon bons no NPC sem conferir a Quality e os IVs na Mochila
  • Use o Auto-Helper para automatizar arremessos e proteger espécies raras
  • Use a Prime Ball para buscar Quality e IVs melhores; para a garantia com esses benefícios, desenvolva a afinidade própria de Prime até 40% da máxima