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Outland

Duas expedições de alto risco: Outland de Kanto (nível 150) e Outland de Johto (nível 200; Tyranitar e Steelix 230), cada uma com as próprias regras.

1O que é a Outland

A Outland é uma região selvagem de alto risco voltada para treinadores avançados. Existem duas: a Outland de Kanto e a Outland de Johto, com requisitos e recompensas diferentes.

As duas pedem pelo menos 2 insígnias de ginásio de Kanto (veja o artigo Ginásios). Capturar não leva a vida extra do selvagem para a ball.

2Outland de Kanto

Para viajar até as expedições da Outland de Kanto você precisa de nível de treinador 150 e 2 insígnias de Kanto.

DICA PRO

Requisitos Oficiais

Ao atingir o Nível 150 com 2 insígnias, as rotas de Outland de Kanto ficam acessíveis no mapa de Hunts!

  • Criaturas selvagens possuem 60% a mais de vida máxima e causam 60% a mais de dano.
  • 3× mais experiência: todas as espécies usam XP base 240 antes do bônus de atividade de 3×; depois disso, tanto o treinador quanto o Pokémon ativo recebem a parcela definida pelas fórmulas do jogo.
  • Tarefas de caça (Hunt Tasks) na Outland de Kanto também recompensam com o triplo de experiência.
  • Loot comum e pedras evolutivas: itens comuns vendidos ao Mark possuem 2× mais chance de dropar e caem com quantidade dobrada (2×). Pedras de evolução comuns também têm 2× mais chance de drop (mantendo quantidade unitária padrão 1×).
  • Pressão contínua: até 2 Pokémon no summon; a partir do level 200, até 4.
  • Isenção total: treinadores de nível 150+ caçando na Outland de Kanto recebem suas recompensas integrais, sem nenhum redutor.
Shining Stones, Shiny Cards e itens raros não recebem os multiplicadores de loot da Outland de Kanto.

3Outland de Johto

As expedições da Outland de Johto (finais de Johto) pedem nível de treinador 200 e as mesmas 2 insígnias de Kanto. Tyranitar e Steelix pedem 230. Elas usam o mesmo mapa entre si, com entrada única.

  • Na maioria das hunts (nível 200): XP 4× e loot comum 3× chance / 3× quantidade vs hunt normal.
  • Tyranitar e Steelix (nível 230): XP 6× e loot comum 4× chance / 4× quantidade.
  • Pedras evolutivas comuns: 3× chance na maioria (4× em Tyranitar e Steelix); quantidade 1×. Shining Stone não recebe extra.
  • Selvagens 4,0× HP e dano na maioria. Tyranitar e Steelix: 5,0×.
  • Pressão contínua: até 2 Pokémon no summon; a partir do level 200, até 4.

4Shiny na Outland

Quando o roll acerta na Outland, 70% das vezes o selvagem é o shiny da própria hunt. Nos outros 30%, o servidor sorteia um shiny T2 ou mais raro (T2, T1, Super Rare, Legendary ou Mythic) do primeiro tipo da espécie da hunt — o segundo tipo não entra no pool (Charizard Fogo/Voador não puxa Gyarados Voador). Sorteio uniforme nesse pool.