Breeding
Escolha dois Pokémon, compare o resultado previsto e acompanhe a incubação.
1Comece por aqui
Breeding aprimora um dos dois Pokémon escolhidos. Em um par normal, o de maior Quality é preservado: mantém a mesma identidade, serial, addons, boosts e demais investimentos e volta ao nível 1. O outro é consumido. Não é criado um novo Pokémon.
Se o par tem exatamente um Shiny, esse Shiny é sempre o preservado — mesmo que o normal tenha Quality maior. Não é possível consumir um Shiny. Se houver empate de Quality entre dois normais, você escolhe qual preservar. Os seis IVs são copiados do Pokémon preservado. Os slots Pokémon 1 e Pokémon 2 não dão prioridade a um dos lados.
Confira antes de confirmar
No modo real, o Pokémon material e os recursos indicados são consumidos ao iniciar. Leia a revisão com atenção. A prévia identificada como DEMO continua sendo uma simulação separada, sem cobrança real.
2Passo a passo
Abra Breeding no Centro Pokémon, no objeto BREEDING. É necessário treinador nível 50 para iniciar.
- Escolha Pokémon 1 e Pokémon 2 na Mochila, Inbox ou em um Depot próprio. Os reagentes precisam estar na Mochila.
- Confira qual será preservado e qual será consumido. Abra Identidade e IVs para consultar os detalhes.
- Na análise, veja compatibilidade, IVs herdados, Quality prevista e as chances de cada ganho. Escolha Strange Pheromone e Dobrar Stones se desejar.
- Abra a revisão e confira os participantes, o custo, o saldo disponível e o tempo de incubação.
- Inicie e acompanhe o ovo na aba Incubação. Quando estiver pronto, escolha Chocar.
- No resultado, compare a Quality antes e depois e os seis IVs. Histórico e recibo guardam identidades e custos confirmados.
3Compatibilidade do par
Normal + normal aceita diferença de Quality até 0.150 inclusive. A referência é o maior Quality e o mínimo aceito para o parceiro é referência − 0.150.
Qualquer Shiny exige Strange Pheromone. Dois Shinies não podem iniciar Breeding. Com um Shiny, a referência é esse Shiny e o parceiro precisa de pelo menos máx(1.600, referência − 0.150). O resultado é Shiny. O Shiny é sempre o preservado.
Em pares aceitos, a compatibilidade vai de 60% no mínimo exigido até 100% quando o parceiro alcança a referência. Se a referência for menor ou igual ao mínimo, o par aceito mostra 100%. Esse número indica adequação do par, não chance de sucesso ou falha. Se faltar alguma informação necessária, a análise avisa e não libera iniciar.
4Ganhos de Quality
A base é o maior Quality dos dois Pokémon. Cada ganho abaixo tem sua própria chance; as chances são 50% / 30% / 15% / 5%.
| Chance | Sem pheromone | Com pheromone |
|---|---|---|
| 50% | +0,006 | +0,150 |
| 30% | +0,008 | +0,200 |
| 15% | +0,010 | +0,250 |
| 5% | +0,012 | +0,300 |
5Herança e bônus de IV
Os seis IVs do Pokémon preservado são copiados integralmente, 100%. A cópia não dá +1 garantido.
Dobrar Stones oferece 5% de chance de +1 em um único atributo e 95% sem bônus. O atributo é escolhido uniformemente entre os IVs abaixo de 32. Se todos forem 32, a opção fica indisponível e não cobra Stones extras.
6Gold, Stones e Strange Pheromone
Normal + normal custa 2.000.000 gold e 20 Stones, ou 40 Stones ao dobrar. Strange Pheromone é opcional e usa 6 unidades quando ativado.
Stones são itens elementais da BAG. Uma espécie de um elemento usa uma Stone; com dois elementos, metade do total vai para cada um. Charizard usa Fire Stone e Feather Stone: 10 + 10 no normal, 20 + 20 no normal dobrado ou Shiny, 40 + 40 no Shiny dobrado. Elementos que usam a mesma Stone têm as quantidades somadas.
Strange Pheromone também é um item físico da BAG, não uma moeda ou saldo separado. O item é Strange Pheromone (47087), com sprite própria animada. As unidades exigidas continuam na tabela abaixo.
Qualquer Shiny custa 40 Stones, ou 80 ao dobrar, além do gold e dos pheromones da tabela. O tier é o da espécie. Se ele for desconhecido ou não estiver listado, o custo não é liberado. Ultra Rare não está nesta tabela.
Os exemplos da DEMO permitem explorar todos os tiers; isso não determina o tier real de Charizard.
| Tier | Gold | Pheromones |
|---|---|---|
| T7 | 4.000.000 | 6 |
| T6 | 6.000.000 | 12 |
| T5 | 8.000.000 | 24 |
| T4 | 10.000.000 | 32 |
| T3 | 12.000.000 | 44 |
| T2 | 18.000.000 | 56 |
| T1 | 26.000.000 | 68 |
| Super Rare | 40.000.000 | 100 |
| Legendary | 60.000.000 | 150 |
| Mythic | 80.000.000 | 200 |
7Incubação e antecipação
Normal leva 2 horas e 30 minutos; qualquer Shiny leva 5 horas. O ovo representa o aprimoramento do Pokémon preservado. A espera continua offline. Você pode fechar e reabrir a janela para acompanhar.
Antecipar zera a espera por 1 diamante no normal ou 2 no Shiny, sempre com confirmação. Depois, escolha Chocar. Pular a apresentação apenas pula a animação; não antecipa o tempo de incubação.
8Capacidade, entrega e conexão
O limite padrão é de 3 ovos por personagem e 6 por conta. O Pokémon preservado fica indisponível durante a incubação.
Chocar entrega na Mochila quando há espaço e o time permite. Caso contrário, usa a Inbox. Se ambas estiverem cheias, o ovo continua pronto e você pode liberar espaço e tentar novamente.
Se a conexão cair após confirmar, use Consultar operação. O jogo verifica a confirmação anterior antes de permitir outra cobrança. Uma operação aceita pode ser retomada; não é necessário selecionar outro par para descobrir o resultado.
9Prévia DEMO separada
Você pode manter até 12 ovos nesta demonstração. As escolhas e os custos de cada ovo ficam guardados durante a sessão; editar outro par não altera um ovo já iniciado.
Atualizar a página, trocar de personagem ou sair descarta os ovos e restaura os saldos DEMO. Os resultados são exemplos válidos das possibilidades mostradas. Eles não alteram sua BAG nem representam uma cobrança real.
