Progressão1 min de leitura

XP e níveis

Personagem e Pokémon sobem de nível juntos — curva cúbica, sem teto rígido de nível.

1Duas barras de XP

Cada kill dá XP ao personagem e ao Pokémon ativo, de forma independente. Espécies diferentes pagam XP base diferentes.

2Curva

A progressão usa curva cúbica (fica bem mais cara em níveis altos), com teto no level 500. No rebalanceamento idle o up ficou mais lento — principalmente cedo para o treinador, e o XP do Pokémon rende menos a partir do level 50/100 (bem menos em 200/350).

3Bônus

VIP e outros multiplicadores (quando ativos) aumentam o XP recebido. Completar entradas de Pokédex / tarefas também ajuda na progressão de longo prazo.