Progressão1 min de leitura
XP e níveis
Personagem e Pokémon sobem de nível juntos — curva cúbica, sem teto rígido de nível.
1Duas barras de XP
Cada kill dá XP ao personagem e ao Pokémon ativo, de forma independente. Espécies diferentes pagam XP base diferentes.
2Curva
A progressão usa curva cúbica (fica bem mais cara em níveis altos), com teto no level 500. No rebalanceamento idle o up ficou mais lento — principalmente cedo para o treinador, e o XP do Pokémon rende menos a partir do level 50/100 (bem menos em 200/350).
3Bônus
VIP e outros multiplicadores (quando ativos) aumentam o XP recebido. Completar entradas de Pokédex / tarefas também ajuda na progressão de longo prazo.
